Desde la nebulosa de la infancia
El regreso victorioso de Jonny Quest
Tal vez hayan visto esta leyenda como graffiti escrita en una pared céntrica, o quizá en una reunión de amigos alguien exclamó: "mátalos turú". Puede que se confunda con el jugador de Velez Sarfield campeón del 93, el "Turu" Flores. Pero no, las pistas que hay que seguir para encontrarle un sentido a esta frase, grabada en el inconsciente de muchos que ahora tienen alrededor de veinticinco, deben ser buscadas en la televisión uruguaya de mediados de los setenta. Era una vieja época de televisión en blanco y negro y de dibujos animados a las cinco de la tarde. Recuerdos vagos para muchos, aunque estuvieron puntualmente sentados allí, tomando la leche y mirando su serie preferida. Es la nebulosa del tiempo que apenas nos deja a Titanes en el Ring, a Ultra Seven (que después se llamó Ultraman), a Meteoro, a Kimba y a los infumables dibujitos con pelusas y pelos en la pantalla del canal oficial. Entre aquellos héroes de la merienda estaba Jonny Quest. Tal vez sea su nombre el que haya hecho que tantos lo olvidaran. Las aventuras de Jonny Quest, eran las aventuras de un niño, Jonny y su amigo hindú, Hadji; su padre, el super científico Dr. Benton Quest, su amigo, el albino y siempre rudo, Race Bannon y el personaje que quizá recuerden más: Bandido, un bulldog con dos manchas sobre los ojos formando un antifaz.
Jonny Quest, comenzada en el año 1962, por los estudios Hanna Barbera surgió en el mundo de los dibujos animados como algo muy especial. El tipo de animación realista, personajes de talla normal, colores "naturales", personas con cinco dedos en las manos, y nada de poderes extraordinarios, diferenciaban notablemente a la serie de otros dibujos "menos realistas", y más interesados en sus propios códigos.
La serie fue creada en pleno optimismo sobre los beneficios que traería la ciencia y la tecnología a la sociedad norteamericana, al final de los cincuenta y comienzos de los sesenta. Computadoras, rayos laser, cohetes, minisubmarinos, robots, ingeniería genética y todo un gran despliegue de lo que en aquel entonces formaba parte de la visión futurista que en cada década de este siglo ha sido diferente. Pero también había lugar para legendarios mitos como el Yeti y monstruos, como momias, arañas gigantes, y dragones mutantes.
El argumento central gira sobre "el equipo Quest", algo muy parecido a lo que años después sería la serie de Disney "Patoaventuras" en la cual Tío Rico y sus sobrinos viajan por el mundo de aventura en aventura con la excusa de "viajes de negocios". En Jonny Quest gracias a los "recursos oficiales", que posee a su disposición el doctor Benton Quest, el equipo Quest se encarga de ir por la Tierra descifrando enigmas o combatiendo con las oscuras fuerzas del mal encarnadas en el terror amarillo, el Dr. Zin.
Dos de los más terribles enemigos de la pandilla Quest:
El Dr. Zin y el malvado Ashida, exponentes del peligro amarillo
Lo que ahora es llamado el "Clásico Jonny Quest", tenía una serie de atributos que lo hacían un dibujo animado atemorizante. El secreto era la música. Generadora de suspenso, atrapa al espectador y lo prepara para el terrible desenlace, que en la serie generalmente era la muerte de un inocente. Los aullidos del Yeti, aterrorizando a todo un pueblo montañés, los pasos de la momia acercándose, son algunos ejemplos de uno de los dibujos más prolijos hechos en la historia de la animación.
Los posibles detractores del dibujo se referirán a la caricaturización de los "pueblos no caucásicos", acusándolo de una visión imperialista y totalmente etnocéntrica de los diferentes "pueblos" que adornan los exóticos parajes que visitan. Los indios, son tontos, hablan como monos, son supersticiosos y fáciles de engañar. El duro de Race Bannon en un recordado capítulo en que el resto del equipo es capturado por una tribu de salvajes, pinta de rojo su cuerpo con bayas, y asusta a los indios haciéndose pasar por un dios y así consigue liberar a su gente, por supuesto de manera espectacular.
Los negros, salvajes y peligrosamente mortales, los perseguirán al mejor estilo Chaka Zulú. Los latinoamericanos, mestizos, traicioneros, y ladinos, defraudarán la confianza del equipo en más de una oportunidad. Pero las estrellas de la desconfianza y la maldad seran los amarillos, con sus ojos pequeños y miradas escrutadoras, signo de el temor que la civilización occidental tenía a los chinos en plena guerra fría. Algo deben estar tramando....
Las increíbles aventuras de Jonny Quest
Bienvenidos a las tres dimensiones...
Como muchos regresos, era de esperar la aparición muy noventas de Jonny Quest y sus amigos. La tercera temporada ha traido muchísimos cambios que sin duda son ocasionados por el mismo mundo que fue reflejado en la primera. Ecología, computadoras, ciberespacio, tecnología a tono, satélites, energías alternativas, mezcladas con los villanos de siempre e incluso los grandes monstruos que siempre queremos: el Yeti, los monstruos marinos, fantasmas. Sumados a nuevas invenciones como extrañas criaturas que intentan entrar a nuestro universo a través de un boquete interdimensional que el Dr. Quest abrió por accidente.

El uso de las nuevas técnicas de animación utilizando lo más avanzado en animación gráfica computarizada, unida a técnicas más tradicionales (tal como se puede apreciar en El Nuevo Hombre Araña), es toda una transición a las futuras formas de entretenimiento que por supuesto utilizarán todo el imaginario creado durante este largo siglo, en lo que tiene que ver con películas y dibujos animados, entre una infinidad de elementos de la cultura de masas. Para ello la serie ha creado un espacio para emplear estas técnicas. Se trata del "Mundo Quest". Un mundo virtual inventado por el Doctor Quest, donde es posible jugar en veloces simuladores y llevar a cabo cualquier cosa imaginable. Las posibilidades que ofrecen estas nuevas técnicas son muy variadas. En las escenas del Mundo Quest, se podrá apreciar el volumen de los cuerpos, los brillos, texturas, así como movimientos de la cámara en torno de los objetos.
En el plano de los personajes también se han dado cambios. Jonny está un poco más crecido, al igual que Hadji y hasta el mismo Bandido que ya no es un cachorro, ahora es todo un bulldog. También las maquinarias han cambiado. Ahora persiguen a los malos en jet-ski, o en modernos helicópteros, y siguen a los villanos utilizando satélites.
Jonny Quest ha demostrado ser un excelente negocio para los estudios Hanna Barbera y para aquellos que comercializan la infinidad de productos que han salido acompañando el retorno del joven aventurero. Pueden verse "Las increíblese aventuras de Jonny Quest" en la televisión uruguaya en Canal 12, todos los días a partir de las diez y media de la mañana, y si posee la señal "Cartoon Network", a las 18:00 hs. "Jonny Quest", el clásico, sólo lo da esta señal cada tanto, generalmente en horarios de la noche.
Turú el terrible

¿Pero, qué era Turú? "Turú el terrible" era uno de los capítulos de Jonny Quest de los 60' mejor concebidos. En un río de alguna selva americana, dos hermanos, nativos, van remando en su canoa cuando de pronto, una gran sombra les cubre. Horrorizados levantan la vista e intentan protegerse con sus brazos. Un grito terrible y una garra captura a uno de los hermanos. El otro sólo atina a gritar: "Turú, Turú". Un enorme pterodáctilo se lleva colgando de sus garras al pobre indígena ante la desolación de su hermano. Este es Turú el terrible. Que ha quedado en la memoria de muchos unido sin duda a su horroroso grito, marca registrada de uno de los mejores sonidos de Hanna Barbera.
¿Y el mátalos Turú? El pterodáctilo pertenece a un viejo en silla de ruedas, malvado como él solo, que utiliza a Turú, su mascota, para secuestrar indios. Estos son obligados a trabajar como esclavos en una profunda mina. El equipo Quest, casualmente no se encuentra muy lejos de allí, por lo que rescatan al hermano sobreviviente quien les dibuja en el arena la silueta del Pternadon, y exclama las terribles palabras: Turú, Turú. Jonny, su padre, Hadji, Race y Bandido van en el acto en busca de este misterio. Sorprenden al anciano esclavista quien les envía a Turú, con la famosa frase Mátalos Turú". Pero el anciano no cuenta con la habilidad y la ciencia del Dr. Quest, quien le dispara con un bazooka y Turú, mal herido cae en un pozo de lava hirviente. El anciano al ver morir a su mascota, se arroja también al pozo de lava. Los indios son liberados y todo el mundo feliz. A no ser que seas de esos que sufren hinchando en las películas de vaqueros por los indios o en los mundiales por Camerún.
© JAR 1999
Si quieres saber más, puedes ir a:
The real adventures of Jonny Quest
The unofficial guide to Classic Jonny Quest
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Galeria de personajes de Jonny Quest